没办法,谁看到一群死去的骸骨幽灵烂肉向你冲来,你不害怕才叫奇怪。
虽然平常作为亡灵单位的僵尸他们也看了不少,这毕竟僵尸起码还有个人型,看着不那么恶心。
而且僵尸真的很讲卫生,要不然鬼杀队的成员也不敢吃僵尸做的饭。
可现在嗅觉满级的炭治郎,即便是正戴着头盔操纵植物,在闻到亡灵大军的气味后也都皱起了眉头。
死亡的气息可并不好闻,便是已经闻惯了的僵尸身上的死亡气息,可亡灵扑面而来的死气也让人感觉十分的不适。
(能量等级划分:阎罗的力量本源是阴阳二力。
阳>阳光>植物。
阴>死亡>死气。)
没办法,僵尸具备的都是死亡之力与阴气,而且与僵尸签订过契约的鬼杀队众人对僵尸都有一种天生的好感。
反而对阴气跟死亡之力的下位能量的死气反而更加感到不爽。
更何况阎罗的阴气都是以僵尸和墓碑为基,自然而然汇聚成长起来的。
而对面亡灵的死气毫无疑问都是通过不断的杀戮生命得来的。
天生就带有深重的罪孽,为正道所不喜。
但不可否认的是亡灵兵种想要成型却是最简单的。
只要不断的战斗就可以收获素材,就可以强化或增加亡灵的数量。
甚至在地球,亡灵系的大佬直接占所有SS级强者的1/20。
虽然亡灵系在后期有些疲乏,强者以一人之力就可以摧毁颇多亡灵。
但不可否认的是亡灵就是靠着源源不断的人海战术才被称为天灾。
而且亡灵战斗的经典方法就是大量的DJ亡灵挡在面前,而后方的高级亡灵却蓄力大招。
大招续好后就直接一锤定音。
基本上所有的亡灵作战体系都是依托这一战法来战斗的。
当无法突破无边无际的亡灵海时,失败就已成定局。