但问题在于,哪怕触发了【静电】的效果,统一目标感受到的电力、受到的影响也是不稳定的,有的可能连0.1秒都不到,有的却能让对方许久行动都不变,
这种极度不稳定的【特性】让研究人员和训练家都十分苦恼,
因为这种【不稳定】并不与资质挂钩,有的精灵可能确实资质不行,但只要【特性】拉满,就完全不输于高资质的精灵,
但因为这种【高资质特性】过于罕见,因此,目前世界主流的【资质】判断方式还是以精灵自身素质为主,
但只有极少数人才知道,一只低资质精灵只要【特性】足够亮眼,价值可比高资质但特性不足的要高得多,
毕竟精灵弱,就能大幅削减其他人的防备心,
比如一只【危险预知】极度灵敏的精灵,哪怕他一辈子都只有10级,也有的是人抢着收养它,当做“灾难预报器”,
听着校长说起来就没完,提问者忍不住打断了校长的话,
“那个,,,这根【梦幻特性】有什么关系吗?”
“咳咳,不好意思,一下子说太多了,”校长干咳两声,
“所谓【梦幻特性】,本质上的【梦寐以求的特性】的简称,目前主要有两种争论方向,”
一种是【触发概率95%以上】
一种是【效果影响【自己】或者【同级非抗性对手】50%以上】
这两种都是针对特性的不同而做出的区别,
比如你攻击100级,静电特性能让对手感觉到麻痹的有95次以上,就可以算作【梦幻特性】,
或者你的静电特性触发后,能直接让对方明显体验到麻痹效果无法行动的次数是一半以上,也能算作【梦幻特性】,
前后两者有一条中,就能算,
而两条都达到的话,反而就会被简称为【梦特】。
而房间中央,这只原定上场又被换下的,人形兔耳,且能直接沟通的,穿着斗篷的,就是一只有着【梦特】特性的精灵。