第136章 拒绝合作

除了一款马里奥像素风横版过关游戏,俗称的Mario之外,其余四款都是清一色的竞速类游戏。

不知道的人看见了还以为是任天堂发布的新NS主机。

反倒是前世记忆中的那些独占游戏,居然在新 ps4上没能找到。

显然,不管 SONY是有意还是无意,它这么做就是摆明了要和其他游戏厂商合作,直接做中间商。

性能突出的主机的确能够带来一定的画面表现力优势。

但在极致画质的背后,是不减少游戏特殊场景的帧数,或者增加动态模糊带来的效果减损。

也就是说,在高画质场景下,帧数不足会被进一步放大,原本不明显的模糊会被加强,使得画面表现力进一步降低。

对,没错,简单的来说,高分辨率画面就相当于进一步增加了机器的算力压力,使得抗锯齿等功能更加重要。

而这些技术,目前是无解的。

不光是 SONY,任何一家公司都拿这些现象没有办法。

不仅如此,为了照顾更高的分辨率和光线效果,游戏在原有的基础上还不得不进行缩裁,使得感知贴图质量也下降不少。

总而言之,只有更好的硬件才能够推动更出色的画面表现力。

而与之相对的,在保持同样的场景细节水平的情况下,诸如老头滚动条、魂LIKE这样的硬核游戏,放在高动态场景下反而会出现更卡顿的现象。

游戏的动雾效果、特效会产生飘浮点,玩家视野内的景深精度会下降,水体特效会显得浑浊不堪,特效怪物的数量增多会使测距错误,大量特效堆叠的场景会出现明显的粘稠感。

而这些功能,在较低的画质下却能为游戏带来更加出色的表现力。

就拿古堡魔影来说,目前的设备之只能塞入一个残次品,其根本的原因就在于极致的氛围以及最低的特效保证上。

得益于这种超前的优化策略,蓝星VR设备才能以相对较少的GPU配置,营造出远远超出竞品的恐怖效果。

但是,若是依照现在PS4的硬件配置,如果把古堡魔影贸然移植上去的话,大部分特效都需要削减。

为了保证帧数,灯光方面也需要压缩,甚至原本的寒气特效都需要移除。

这样一来,这款游戏的PS4版甚至会看起来有种格格不入的感觉。

玩家们会清楚地意识到,哦,原来这个游戏其实根本不成熟啊。