说实话,此时此刻捧在手里的新 ps4比起前世发布的样子已经没什么区别了。
圆润的外型和大气的做工,即使只是外观设计也能甩同期竞品十条街。
然而,就是这个漂亮的盒子里,装着的产物却远不如外表那么完美。
抱着学习的态度,陈尧插上主机,调出系统界面,逐项研究过去。
很快,他就发现了这款产品的种种槽点。
最显而易见的便是开机时间过长,他耐心地等了三分钟才进入系统。
而在系统启动的过程中,时不时还会响起硬盘切换的声音,前后加起来也不少于十五秒。
光是启动速度一项,它就没法和记忆中的PS4相比。
而且,通过实际体验可以感觉出,该产品的主摇杆键十分靠上,操作起来肯定会不习惯。
此外,令人困惑的是,主机的配置倒是蛮高的,硬碟采用了当前最快的 SSD,甚至达到了 1TB的容量。
但与之相对的,里边的 CPU和 GPU却被阉割了不少,以至于机器的整体性能比起PS3来说提升很有限。
不过想想也就释怀了。
如果 SONY想要依照原计划在几年后推出新款主机的话,那留给他们的时间其实还很多。
而现在,为了跟上VR的新时代风潮,几个月时间想要彻底研发出一款全新架构的产品,明显是不太现实的。
就算是依靠多个大厂联合开发,这也很难办到。
更现实的做法是延续旧架构,小幅优化性能,提高读取速度,并在软件上进行一些革新。
如果不出意外的话,现在的 SONY就是在老饭新炒!
这一时期的主要任务不是挣多少钱,而是稳住用户基本盘,不掉队就行。
所以,从这个角度来看, SONY把游戏机发布时间提前倒也无可厚非。
反正他们一开始的目标就不是性能和口碑,能维持住人气就行。
除此之外,从硬盘里预装的游戏数量也能看出 SONY的打算。
经过陈尧的仔细检索,他发现在硬盘里预装的独占游戏一共就五款。