象棋弈修大象无形第七百六十三章象棋透明化,能否胜利取决于双方不犯错情况下势能的累积
象棋采用回合制,回合制的一个特点就是有先走和后走。
先走后走有一个缺陷,先手不可避免的具有优势!比如公平的采用回合制两个人分割蛋糕,如果分割是偶数份当然双方都会具有相同的结果,都分到相同数量的蛋糕。可是如果是奇数份,那么先出手的一方就会多分一份,后走的一方少分一份。所以这种回合制,产生两种结果,一种是双方平衡均等,另一种是双方不平衡,不均等。
所以在这种基础上我们认为如果认为象棋中双方公平的即不出错的情况下,局势走向不是唯一的,一种情况是类似双方均等的情况即和棋,另一种去看看就类似双方的不均等,即分出胜负。
前面讲过象棋发展三阶段,1.0阶段,类似只拿长矛的双方,只会互相对刺,在象棋中就表现为偏重攻击,相互进攻,而偏少防守。第二阶段,双方有矛有盾,一放进攻,另一方可以举矛对刺也可以持盾格挡。有攻有守,方式多样不再单一。从偏重进攻到注重防守,工手兼备,增加了趣味性,也增加了进攻方的取胜难度。所以斗炮局多步数短暂,马炮争雄时候步数相对延长。
但是不论偏进攻还是攻守兼备,双方都有一个特点,就是明确性,不论是进攻还是防守,都是或偏重于明确的!
象棋3.0阶段则应该发展向不明确性发展,不论进攻还是守御都增加不确定性,进攻方看似进攻的是A点实际可能是攻击在B点。防守方,看似守护在C区域,可能真正防守的地方在D区域。
懂点武术的都知道,用兵器例如枪或剑时候,攻击时候,都会挽个剑花,使枪头剑尖是来回抖动的,防守方不能一下确定进攻的最后方向在哪里,通过不确定来增加防守的难度。因此个人觉得不确定性就是象棋发展新的阶段。
象棋中有时候看似一个子力能够防守一个子力,可是大多数时候,防守难度要大于进攻的难度,进攻方同样的子力进攻,防守方可能同样子力就不能防守住,需要更多的子力才能防守住。这个应该是常识吧。防守方的难度是需要防备多个方向,而进攻方却只需要一个方向来进攻。进攻方向的不确定以及中途方向的变化,都会增加防守的难度,这也是经常讲防守方的被动性的一个方面。
我们学的象棋追求的是是在双方都不犯错的情况下,如何引导局势向自己一方发展。如何运用先手和先先手不断积累形势,使最后形势积累到一个界限,从而打破均衡,形成破局。追求的是对方不犯错的情况下如何取胜。
不是等待对方犯错而取胜,那样的赢棋也没有意义。
那么利用示形佯攻,声东击西等手段使对方做出错误判断,算不算犯错呢?