在《我是MT》之前,《大掌门》已经算是卡牌游戏里的翘楚了,2012年的年底那段时间,一度也霸榜了苹果商店的付费榜和畅销榜,堪称铧国卡牌手游的第一个爆款,吸引了不少跟风者。
但所有的跟风者都没想到,兴睿游戏真正的大杀器还在后面。
《我是MT》横空出世,这款游戏来自于动画IP的改编,使用了很多玩家们耳熟能详的魔兽世界元素,上架当天在苹果和安卓商店都做了限时免费活动,短短一天之内服务器被挤爆了三次,不得不提前结束活动。
游戏顺理成章的登上各大商店的游戏销售榜首,开始了对各路对手的长期碾压,上线第二个月的流水就超过5000万元,甚至推动了整个卡牌市场和手游市场的规模!
《我是MT》的爆红绝不是偶然得之,而是一系列有目的的营销宣传和运营手段的综合影响之下,得出的必然结果。
首先是游戏IP源于具有广泛玩家基础的《魔兽世界》,并借用了游戏衍生动画片《我是MT》的人物形象和一部分故事情节,利用IP的影响力获得了最初的玩家基础。
其次是玩法上有所创新,既借鉴了岛国这几年的爆火游戏《智龙迷城》的一部分玩法,又模仿了一些同类型的早期游戏,抛弃了糟粕留下了精华,可谓是集各家之所长的集大成之作。
然后是运营上非常的大方,采用了独特的奖励机制,系统每天都会向玩家赠送一定数量的符石,基本可以满足轻度玩家一天的消费需求,通过这样的方式留下了大批轻度玩家,而轻度玩家的存在又刺激了重度玩家的充值。
最后也是最重要的一点是,星瑞集合了集团之力对《我是MT》给予了资源上的大力扶持,无论是XR游戏平台还是豌豆商城,都长年累月的给予最好的推荐位,甚至还讨论过开放瑞信接口给游戏的想法。
正是靠着这套组合拳,《我是MT》成为2013年和2014年度最爆炸的手游,星瑞赚的盆满钵满!
除了李睿打造的这些IP之外,孙亚勋也带着团队,在起凡游戏工作室的配合之下,研发了另外十几款游戏,几乎可以保证兴睿游戏每个月都有新品推出。
比如模仿《我是MT》的卡牌游戏《啦啦三国》,和《捕鱼达人》玩法类似的《深海捕鱼》,战略游戏《乱世争霸》,模仿《我的世界》的《迷你方块》,音乐游戏《节奏大师》等等,有的赚到了钱,有的保本,倒是没有亏钱的,在这个手游市场如火如荼,随便搞坨大便都有人玩随便想个创意都有人投资的年代,想亏钱真的是比炒股票亏钱还难!
不过所有这一切的成绩,对李睿来说都不如孙亚勋已经打磨了快两年的一个项目,蜀都工作室最初的设立就是为了这款游戏,李睿也把最多的精力投入到这款游戏的研发当中,人物角色,背景故事,玩法数值,匹配机制等等,李睿全都亲自参与,两年来跟孙亚勋交换过无数的意见,聊天记录能打印出厚厚的一大本。