一连两个联动,带动着《怪物弹珠》的下载人数如同坐着火箭般蹿升,截止到1月15日,游戏上线整整一个月时,《怪物弹珠》的用户数量已经突破了200万人!
这是一个打破了岛国所有手游纪录的数据,无论是刚刚被撵下王座的《智龙迷城》也好,还是同门师兄弟《糖块传奇》也好,都没有拿到过这么惊人的数据。
这是移动互联网时代的奇迹,也是智能机时代的奇迹,《怪物弹珠》作为新一代的国民游戏,正在冉冉升起……
游戏的成功,早就在李睿的预料之中,所以面对各种爆棚的数据,他并不惊喜。
真正让李睿满意的,是通过游戏来达成RING在社交领域的独霸。
这一招,其实是跟前世的企鹅学习的。
尽管李睿打心眼里不喜欢企鹅的某些做派,但他成为了资本家之后,第一个要学的其实就是企鹅。
企鹅开发了那么多的游戏,可它做的其实不是游戏,企鹅游戏本质全都是社交,一方面通过社交业务为游戏业务提供源源不断的流量,向用户推荐游戏,通过社交关系链不断的拉新推广,由此来扩展游戏业务的版图。
另一方面,游戏中带来的玩家的互动和关系链,也会进一步稳固企鹅社交方面的护城河。
企鹅最早代理游戏起家,后来开始自己做游戏,而且不去做竞技性很强的游戏,而是从赛车、飞行射击、音乐舞蹈等社交属性更强的休闲类游戏入手,先抢占细分市场,再通过社交的强粘性迅速起量,赶超对手。
《企鹅堂》、《企鹅音速》、《企鹅炫舞》、《企鹅飞车》等游戏就是在这种策略下CTRL+V出来的,依托于企鹅海量用户社交关系基础拉新促活,很快就打败了被CTRL+C的前辈们……
只是到了移动互联网时代,被企鹅寄予厚望的V信连续惨败于瑞信之下,被抢走了新时代的社交之王的宝座,也失去了最大的流量入口,令他们的手游业务无法用老套路成功,陷入了发展缓慢的泥沼之中。
反而是瑞信、RING和KAKAO,由于李睿的全部或者部分的控股,让李睿可以借用企鹅的套路,来发展属于他的社交+游戏模式!