他玩游戏,尤其是动作游戏,最喜欢的环节就是CG动画演出的环节了。
别问为什么,再问就有一点不礼貌。
CG动画结束后。
一段黑屏,接着画面出现。
永真将一封信投入到井中,而后狼开始了拯救少主的旅途。
鼠标转动控制视野,蹬墙二段跳、贴墙走、蹲着潜行、窃听,在边缘处攀爬。
教学流程没多大问题。
杨晨也很快找到了任务目标少主。
但这时候他才发现了一个很重要的问题。
“游戏没难度选项就算了,怎么小地图跟任务栏也没?”
尽管是三十多岁的人了,可他偶尔也是玩玩游戏的,当下就感觉到只狼跟一般游戏,有点不同的地方。
稍微有点不适应,但问题不大。
毕竟没地图,没任务指引。
哪怕在平行世界也不是只狼的首创。
很多强调沉浸式体验的游戏,基本上都会在游戏里面这样做。
无所谓,打的爽就好了。
喝下葫芦,回复了一半的血。
然后再把二楼搜到的药丸磕了,又持续回复了一波。
将原本一丝的血条终于给凑满。
推门而出,按照系统的指引。
背后暗杀处决。
将敌人的招架条打满,正面处决。
“帅!太帅了!有点爽飞了啊!”
杨晨看着处决的画面,有些兴奋。
刀刃刺入胸口,或者脖子。
然后只狼以一种利落且帅气的姿势处决。
最后配合着迸射出的鲜红血液。
充分展示出了什么叫做刺激。
更让杨晨感觉到惊艳的地方。
那就是这样大出血的感觉,如果在一般游戏里可能会让小兵也呈现出相应的反馈。
例如胳膊、脑袋断了。
这样的确会更写实。
但他却也感觉那样太暴力。
可只狼却不一样。
只喷血,却没有断肢反馈。
配合着狼利落帅气的处决动作,以及周遭场景的美术氛围。
让他完全忽略了游戏中所谓的‘真实’,根本没管地上被自己干掉的尸体,有没有反馈互动。
反而是这种鲜血喷洒,形成了一种独特的暴力美学。
“这是爽游啊!”
“以前玩过的游戏,没几个能有这么爽的啊!”
“手感跟画面,还有处决效果,绝了!”
哪怕因为手残、反应有点慢半拍,导致他平常不怎么喜欢玩动作游戏,甚至可以说是动作游戏苦手。
但这一瞬间,杨晨感觉如果是这款游戏的话,那自己可以!
当然,这种感觉只持续了不到10秒钟。
10秒钟后,看着几个挥动武器,踩在自己尸体上的杂兵。
杨晨陷入了沉默。
自己真的有这么菜么?