“你和陈玉洁有没有把城市英豪的LOGO的矢量图要过来了没有?”肖丁毕竟做过全能型的选手。
“我是搞不懂何老板想要什么,也搞不清楚你想怎么做,要不你和二马直接说,我在旁边听。”闵雄说。
“现在不是何欢要什么,也不是我要什么,是你和二马两个人先琢磨怎么样更气派,怎么样做更细致,怎么做更有氛围,怎么做更吸引人,有了全方面的方案,你就敞开了想游戏厅全方位的,天上有,地上有,墙上,玻璃上有,哪哪都是,但是定好主题是带有PK和玫瑰的意思。”对于闵雄的摆烂,肖丁直接放开主题。
“什么PK和玫瑰?”
游戏厅里男人喜欢什么?胜利的感觉,那就加大PK,女生喜欢什么?
“玫瑰!”
“聪明,会抢答了!”
“好嘞。”得到新的干活讯息闵雄扭头就去了二马那边去合计怎么去做图文的设计。
“豹哥,他们其他人做好的东西你要全收集回来一份,然后大家要讨论起来,成为一个整体的项目,不能东一块,西一块的。”肖丁现在就和一个管家婆一样左叮叮右问问。
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本来,做游戏厅的VI主要 的体现点就在于门店的展示,而游戏厅的营销方案中,最快吸引客流的一定是男生之间的PK较技以及女生永远爱情话题。
游戏厅作为娱乐场所,吸引顾客的关键在于提供具有趣味性和互动性的游戏体验。PK和爱情作为两个具有广泛吸引力的元素,可以为游戏厅的营销活动增色不少。结合PK赛制的奖金吸引,应该可以带来很大一波的人气。而且用PK元素可以用于组织游戏比赛、玩家对战等活动,激发玩家的竞争欲望,增加游戏的趣味性;爱情元素可以用于组织情侣游戏比赛、表白等活动,增加游戏的浪漫氛围,吸引情侣顾客。
所以对VI系列的展示不仅仅是对图片和文字的简单组合,而是需要根据设计目的和要求,运用视觉元素和视觉原理进行创意表达的过程。
宿舍的电话响了,玉川接起来“喂,喂”了几声然后递给肖丁“找你的,学生会的阿武。”
阿武是学生会的干部,也是专业大班的同学,从学校毕业以后就转战至川渝从政,据说后来发展的不错。
“阿武,怎么说?”
“肖丁,听黄老师说你们在外面拉了一个项目需要挂在勤工俭学中心,而且听说这次搞得项目比较大,所以我来问问有什么可以帮助到你,配合到你们这个项目。”
“是的,我们现在是这样......”
一通电话打完,达成了基本的沟通和接下来要做的怎么配合。
万事开头难,难在大家没有经验,同时也难在没有样本。