“真假的?我怎么没注意?”
“就刚回来没多久发出来的消息!估计是下次版本更新要出的内容。”
玩家们注意力很快就从堆满一地的物资转移到终端最新通告上,好几个人还围着百无禁忌询问下次可能的更新内容。
作为这个游戏的元老同时也是玩家们心目中对游戏理解能力最高的玩家,因为受了重伤恢复时间需要三天,所以决定了解自己的百无禁忌暂时放弃朝自己脑袋上来一枪的动作,为七嘴八舌好奇宝宝般得玩家们进行分析。
“既然是终端发来的通告自然可以视为游戏官方通告。生活物资优先供应NPC应该也是游戏官方对我们的一次提醒。让我们注意到任务、好感度等都存在优先级这一隐藏属性。”
抱怨没得卫生纸用的玩家疑惑问道:“优先级跟不给我们用卫生纸有什么关系。”
百无禁忌笑着问他:“你不用卫生纸擦菊花疼不疼?”
“当然......”
刚开口才想起来,这个游戏世界里什么都跟现实中一样,唯独感官这方面痛觉屏蔽的阈值设的很低。
就算被针扎一下能感受到皮肤被戳破但疼痛都会被屏蔽掉。所以哪怕用砂轮片去擦菊花也不会感到疼痛。
百无禁忌等着那玩家似乎意识到什么,笑着说:“可以这么说,擦屁股用什么东西对我们玩家而言优先级并不高,就算菊花破了感染了没救了大不了重新来过。可游戏里的NPC不会像我们的角色一样可以无限重生,这在我们进入游戏后每人都要学习的玩家守则上有过阐述。”
有玩家不禁抱怨一句:“游戏开发商脑子怎么想的,为什么要在这种无关紧要的地方搞得这么真实?”
“我认为这恰恰是游戏开发商考虑的周全之处。”百无禁忌打断那名玩家的抱怨。
“我们玩这款超沉浸式游戏如果太过沉迷说不定会分不清现实与虚幻。无论是玩家守则还是NPC高度智能以及不可重生的设置,我们在底线更低更自由的游戏世界约束自己行为,在现实世界里就更不可能迷失自我。”
“这款游戏既然打出超沉浸的噱头,还是有其道理,我们要像对待现实世界里活生生的人一样去对待NPC,保护值得也应该保护的人,杀死必须要杀掉的恶徒,这可以算是一款真正意义上正能量的游戏!而且还不是用容易讨人嫌的说教方式,是让我们发自内心愿意去做一个胸怀正义拯救世界的人。”
玩家们发出一阵恍然大悟的感叹。感叹游戏开发商还真是少有的为游戏可能带给玩家们精神层面影响做足了预防措施。
不远处裹着动力装甲的陈海自然是将百无禁忌的一番分析尽收耳中。
一句卧槽都不足以形容他此时的心情。