游戏里采用什么货币以及如何设计贡献点和货币的关系,陈海暂时还没有清晰的想法。
他想了想回复道:“游戏的货币制度还在构建当中,至于游戏里贡献点购买的商品目前仅限于通过腕表终端在超级战舰兑换商店兑换物品。玩家们任务完成的越多,NPC舰长的等级提高越快,能够兑换的物品种类和等级也会更高更丰富。”
“另外在此我小小透露一点,贡献点累积速度越高的玩家从NPC舰长那里得到的好感度也会逐渐升高,目前的比率大约为每累积一千点贡献点得到0.02%的好感度。消耗贡献点并不会提高NPC好感度。好感度越高,触发隐藏任务的几率也就越高。所有隐藏任务都能获得大量的贡献点以及升级经验,高级隐藏任务甚至能获得稀有道具。完成隐藏任务的玩家将会在后续增加的荣誉榜上永久记录。”
听说完成隐藏任务能上荣誉榜,新老玩家们都兴奋了。
玩游戏谁不想得到他人的崇拜和敬仰?现实里想要得到他人的认可崇拜难上加难,玩家们觉得在游戏里只要努努力就没有什么办不到的事。
......
白泽星,夜里。
狂风呼啸,遮天蔽日的沙尘遮挡了所有的星光。
陈海检查玩家们搭建的石屋在恶劣天气下的状况。除了因为没有水泥做粘合剂同时起到密封作用,以及没有门的遮挡导致石屋里进了不少沙子之外,石屋的结构还是相当稳固。
房门什么的可以从废弃城市想想办法,不过这倒不是现在的当务之急。
新玩家上线后,首要解决的问题就是吃喝拉撒了。
受目前等级限制,他能够获得的能量棒和凝水片数量最多还能撑二十天左右。单纯靠升级获得更多的系统奖励点兑换出基础食物和水补给终归不是长久之计。
也许是时候带领玩家们走得远一些去探索周围世界,获取额外的食物物资补给了。