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2015年11月20日,英雄联盟国服版本终于迎来了一年一度的季前赛版本。
版本的变动和陆云曾经所预想的一模一样,没有任何变化。
变动最大的,莫过于四点,属性龙,峡谷先锋,终极天赋,装备改版。
历届变化最大的,就是S5从S6的改版。
甚至可以说,拳头这次改版都有点急了,他完全可以将终极天赋在S7放出来,S6就用属性龙和峡谷先锋做文章。
先说属性龙。
S5的小龙,是根据击杀小龙的次数,来获得不同的属性值,而S6则是将小龙细分成了火,水,风,土。
火龙增加攻击力,水龙增加恢复能力,风龙增加移动速度,土龙增加对非英雄单位的伤害。
这其中,最强的莫过于土龙和火龙,中庸的是水龙,鸡肋的是风龙。
这种改动导致英雄联盟存在着一定的天命成分,最简单的例子就是一个前期阵容结果拿了三条风龙,零条土龙,那拿出前期阵容的意义,荡然无存。
同样的道理。
一个后期阵容,结果让对手一个前期阵容拿到三条火龙和一条土龙,发育还没有成型,直接被打烂。
拳头公司之所以做出这样的改动,还是有原因的。
他们就是想要试炼每一支战队随机应变的能力,让游戏变得更加具有观赏性。
如果还是和S5一样,那么就可能呈现出一种公式化的比赛效果。
诚然,一款竞技游戏如果多了运气的成分,确实不利于竞技,但有利于收视率,拳头作为一款游戏公司,他不想在平衡性方面和dota2争雄,他只想让