“您好,可以。您的本局总参战人数3000人,百人对战的成败会对总战场造成一定程度的影响。”
萧青符点头,已经了然。
因为己方人数过少,百人战场就能达到“战役”的基本概念。
如果人数提升、策略性提升,被判定为“战役”更是板上钉钉。
这说明【亡灵天灾】的触发基本没什么难度,只要战场达到一定的规模即可。
似乎想到了什么,萧青符继续发问:“我带领亡灵军团对中立城堡发起进攻,能激活亡灵天灾吗?”
战场中拥有中立单位,攻占后可以将城堡据为己有,作为前沿壁垒。
那些NPC是无阵营的,所以萧青符很好奇。
人工智能:“您好可以,占领城堡会对战场造成极大程度的影响。”
萧青符继续:“我带领亡灵军团对副本里的怪物发起进攻,能激活亡灵天灾吗?”
“您好,不行。”
“为什么?”
“您攻略副本不会对战场造成直接影响,战斗对象也不属于敌方生物。”
“可我收集的装备、获取的经验都会对战场造成影响,为什么不算!”
“您好,根据判定,此行为不构成战役标准。”
“为什么!”
萧青符不依不饶,然后人工智能就没消息了,甚至都懒得回复。
虽然想不明白,但看样子他对战役的判定就是如此。
结合之前的信息,可以总结为:只要是对敌方发起的战斗,敌我双方总参战人数超百人,基本都会达成系统对“战役”的判定标准。
换言之,只要是己方参与的双方会战,亡灵天灾就必然会激活。
条件似乎没想象中那么苛刻。
只需要亲历几场战斗,小骷髅的数量就会以滚雪球的方式迅速攀升,无愧于【亡灵天灾】之名!
在这一天赋的强效下,另外两个就显得不够看了。
天网使得召唤物更智能,个体武力攀升,但面对人数碾压就很无力。
【分裂】同样是增加数量,但有点杀鸡取卵的意思。
战场需要的是源源不断的兵源,需要做好打持久战的准备。