领地战力:11
领地奇观:炎帝神庙
领地防御:100
领地范围:四十五平米
领地升级:人口:3/30,宜居点数:1/5
...
“宜居点数?这又是什么东西。“,林东一时有些看不懂这个东西,不过随着已经知道了关键词之后想要去了解就容易多了,随着他的提问。
系统这边也是触发到了关键词库。
【系统提示:是否消耗5点文明点兑换宜居点数详细资料,是/否。】
“哇塞,这系统怎么让有一股熟悉感...“,吐槽归吐槽,林东最终还是换到了这份足有十多页的宜居点数详细资料,随着他深入的了解过后,才知道原来这宜居点还是个比较重要的属性点呢。
宜居点,简单一点来说就是代表一个领地内部是否合适居住的一个指标,一个好的房子,好居所,好环境,伙食等这些都是可以提高宜居点。
同时,当宜居点到达10点之后,就可以获得一些额外的状态。
最直观的就是人口的刷新问题,从这份资料中林东获知一个领地的人口主要来源于三种方式。
第一种,领民们自己生。
第二种,收服野外的一些智慧种族也同样可以增加人口。
第三种,自然刷新,每天早上的8点,在领地的安全区范围内(领地边缘三公里之内)会刷新出一些流民,而这些流民的刷新数量就取决于领地的宜居点。
比如当前林东的神农村,等级是小型村落,默认刷新的人数是在:3个人,而每多5个宜居点就增加1名上限,同时流民中出现人才的概率也会有所提升。
“就是解决民生问题所而提高宜居点来增加人口的提升呗!“,看完这些内容后,林东略有收获的想着。
随之关掉,点开了领域建筑列表。
此时,他的建筑列表中只有三个,分别就是代表着核心的领(破)主(草)府(房),代表着领地防御的木围栏以及刚打造出来的原始小屋。
【领主府】
效果:居住时,状态恢复速度5%
可居住人口:1/1
状态:四处漏风,家徒四壁
说明:这是一个领地是否繁荣的外在体现,好好努力吧,最少可以花点木头去加固并添加新的茅草让你住的更舒服一些。