转眼间,第一颗魔力节点被点亮。
随后,第二个,第三个魔力节点接连点亮。
连续三个魔力节点被点亮,克莱尔开始点亮第四个。
然而,当他开始凝聚第四个魔力节点之时,输入的魔力数量有了略微的不同。
“呼”
魔力剧烈波动,强大的魔力爆发,克莱尔面前的龙皮瞬间化为飞灰,克莱尔身上一道光芒流转间将冲击而来的魔力抵消。
“输入魔力的量不能有偏差,要不然构成的魔纹结构将会不稳定,就会造成刚才的情况。”
克莱尔喃喃自语道。
随后,克莱尔又是拿出一块巴掌大小的龙皮,开始凝聚魔力节点,构造完整的魔纹。
一个!
五个!
十个!
二十个!
直到第三十二个魔力节点,克莱尔中间停歇的时间稍微长了一点,前面的魔力节点便有魔力开始流逝。
这样的结果就是,龙皮再度化为飞灰。
自此,克莱尔再次发现了一个制作魔纹承载物问题。
那就是魔纹的构造倘若不一次完成,那么魔力节点构造出来的稳定力场便会消散,造成魔力节点中的魔力流逝的结果。
只要魔力开始流逝,那么下一个魔力节点输入的魔力就是个未知数。
所以,在第三十三个魔力节点构造完成之时,龙皮再度在强大的魔力之下化为飞灰。
克莱尔轻轻的呼出一口气,仔细的思考一下解决问题的办法。
第一个魔力输入量的问题非常简单,自己控制魔力的精确度还是可以的,可以忽略不计。
第二个问题就有些不太好了。
一个魔纹的魔力节点有多少?