当然,这东西毕竟是投影漫反射,所以如果在室外强光环境下,还是多少会看不太清的。但总得来说,问题不大。
只不过在体验了他们外设里内置的几款小游戏之后,我算是明白为什么他们会找我们合作了。
这游戏……做的真是惨不忍睹。
当然,也正是因为如此,我觉得我们有很大的合作空间。
只不过这里面尚有很多的技术问题需要解决。
比如,我们现有游戏的设计是需要配合摄像头完成,不论是基于特定图像的识别追踪,还是基于某些特定物体的追踪,甚至后期还打算采用SLAM算法完成AR触发,这些都需要摄像头的帮助。
但如今我眼前的这款眼镜没有内置摄像头,那势必就需要用到手机,这方面的体验要怎么优化,是我目前能想到的首要问题。
所以我第一时间就提出了这个问题。
听我这么一问,魏栩孜笑了,“哈哈!这个问题我跟你想到一块儿去了。”
指了指桌上的眼镜,他接着说道:“眼前这款是AIR,带摄像头的产品是PRO,只不过因为生产上工艺的一些问题,PRO我们退回去重新弄了。”
魏栩孜介绍说,PRO不仅带摄像头,还集成了一个红外传感器,用以识别手势。只不过因为集成的功能比较多,导致开模工艺复杂,他们找的代工厂虽然做出了样品,但第一批样品的品相有瑕疵,所以退回去回炉重造了。
但既然我提出了这个问题,现场,他还是让周越打开了一个效果图,给我展示了一下PRO这款产品的样子。
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整体上和AIR差不太多,只不过在两边的镜腿上分别开了两个孔,用以安装摄像头和红外传感器。
不过也是因为多了这两样东西,所以从视觉上看,相比于眼前更像普通眼镜的AIR,PRO的比例看上去就相对没有那么协调,但科技感更足一些。
同时,周越也给我展示了一下之前他们拿到首批样品之后拍摄的演示视频。
起码从视频上看,功能方面都是正常的。
消除了顾虑,我问魏栩孜道:“那PRO的样品什么时候能再生产出来?”
“大概一周左右。”
“那到时候方便给我们寄一个过去吗?”
“当然!”
我这边今天也是有备而来的。
既然魏栩孜已经表现出了足够的诚意,我也拿出电脑,连接投影给大家播放了一段我们公司现有的成果的演示视频。
视频是在一处YA的门店拍的,玩家拿着手机随意地扫了扫周围。
就在屏幕扫过不远处柜台的时候,忽然,原本干净整洁的柜台上,凭空出现了一个宝箱。
玩家毫不犹豫地点开宝箱,随即一张卡牌从天而降。
特效过后,NPC出现,告知玩家获取了一件新的皮肤。
经过一系列的操作,玩家的虚拟角色顺利换上了这件新的皮肤。
画面一转,玩家又来到了一处公园,同样用手机随意扫了扫,很快,他就在不远处的草坪上,发现了一个正在四处游弋的“怪物”。
操纵穿着新皮肤的虚拟角色打败怪物之后,屏幕上忽然出现一个提示,说发现了新“副本”入口,让玩家选择是否进入。
答案当然是肯定的。
选择了确定,屏幕画面一转,随即整个世界被加上了一层血红色的滤镜。甚至远处还有残垣断壁。