【双方行棋,第一回合。】
【红色方:小兵(C2)前至(C4)。】
【蓝色方:王后(D8)前至(D5)。】
……
这并非真正意义上的行棋,而是由苏凛这位将领带动,牵动与所有与C2相关的因果线。它产生的后果是一瞬间的——“因”一旦改变,“果”瞬间达成。
上一秒还在天空中的苏凛,下一秒出现在了海边,他的剑锋之下是一头死亡的触须怪物。明显是一场激烈的海战刚刚结束,触须怪物被斩杀于海上。
……
【你的第一步行棋,已改变部分因果:一个小时前,海军剿灭了处于东北海域的触须怪物,加深了附近372条时间线的融合度。】
【共计名军人与132名玩家参与了这场战斗,奖励已结算。】
……
【请进行下一步行棋。】
……
与此同时,本来在地面上观战的玩家们,有132位玩家突然出现在了海边,他们的脑中出现了“一个小时前与触须怪物作战”的记忆,身上也出现了相应的战斗痕迹,就像真的发生过一场战争。
“哎……哎?”他们大叫起来:“怎么回事?我怎么突然出现在了海边?”
“我的脑中多出了一段记忆——‘我在一个小时前参与了触须怪物的剿灭战’。但是,一个小时前,我明明在地面上准备观战啊?”玩家们惊讶道。
“我靠!我明白了,这就是行棋的意义——瞬间改变因果!”有人分析起来:“苏明安一步棋下去,过去发生了改变……这场触须怪物的讨伐战发生了,由‘不存在’变为了‘存在’。”
一步行棋,便可纂改过去、现在、未来。
在某一种可能性中,这场触须怪物战不会发生,132位玩家在一个小时前是无所事事的状态。
但在另一种可能性中,在某种变量的参与下,苏凛决定带着海军们去讨伐触须怪物,其中有132位玩家由于各种各样的原因参战,或许是因为想要经验值、或许是因为要完成任务。
苏明安的这步行棋,就相当于敲定了后者世界线的可能性,否决了前者世界线的可能性,让后者代替前者,出现在了真实的世界线上——让【没有发生的战争】敲定为【战争发生】,让【玩家无所事事】敲定为【玩家参战】,让【无所事事的苏凛】敲定为【带领海军讨伐触须怪物的苏凛】。
不过,这种“世界线的改变”无法凌驾于玩家,苏凛及其他玩家都能清晰地感知到:这是经过更改后的结果。同理,在主办方和观众们的视角来看,在真实的时间里,苏凛与132位玩家在一小时前确实没有参与战争。
苏明安思考着,自己这第一步行棋应该是浪费了。让苏凛去剿灭一只海边触须怪物,对大局没有任何益处,也无法成为下一步行棋的铺垫。
“没事,下一步好好下,见招拆招。”诺尔侧头安慰。
苏明安点头。
棋盘彼端,轮到叠影的那一步棋生效了——蓝方【王后】前进,亿万条因果线发生了牵扯。
棋盘上没发生什么变化。但地面上传来惊呼:
“——黑雾推进了!”
“——救命啊!!”
座海边城市的防线,开始后退。
联合政府的会议厅里,骤然消失了几名议员。