幸运点:0
攻击距离:2 移动格数:5
技能(前三个省掉介绍):
1.主动技[枪挑一击](一阶)
2.辅助技[军魂振奋](一阶)
3.主动技[速命三击](一阶)
小主,
4.被动技、觉醒技[战魂枪袭](一阶)(简版)
你击杀一名敌方单位后,获得额外加成的效果,持续6秒/8秒/10秒(需要在购买“觉醒”吊坠之后,获得该技能的觉醒效果。令持续时间,额外增加2秒,为持续8秒/10秒/12秒)
单位时间内的每一次物理攻击,额外地附加1%/1.5%/2%最大生命值的伤害(限制最大伤害值为4000点)
单位时间内的移动速度加20/40/60,相应的攻击速度额外地加20/25/30
CD:无 法力消耗:0
5.主动技[阵陨圣枪·三破斗](一阶)(简版)
以你为中心,架起一个半径为600码的“阵法”,持续3秒。
处于3秒“阵法”中的你,获得以下的属性加成:
基础攻击力+60%/80%/100%
基础物理防御+30/45/60
血量恢复速度+150/200/250
待“阵法——阵陨”时,对范围内所有敌方单位,随机地造成3次每次为100+3%角色最大生命值(附加的最大伤害为6000)/200/300点物理伤害且附带150码范围的30%/40%/50%“溅射”效果。
(说明:该技能随机造成的一次最大伤害为300+6000,共计6300点。若是落在同一个敌方角色的头上,则为6300×3,共计点。默认该伤害6300点时,附带“溅射”效果为30%,则为1890点左右。此效果,需要进行免伤率的计算。同理,附加“溅射”效果为50%时,则为3150点左右。)
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可想而知呢,玩家王一橙的第四、第五技能呢,都会是“越来越强”的。更像是,偏“后期”的意味来。就是不知道,所谓的“后期”,又是在什么时候呢......
莫不是,会拥有几十万、乃至于——七位数的恐怖血量来?唉,未来......
仍是个有些“期待”的未知数。
这一刻的每一个生命个体,都在为此、而付出着......
大概,这就是“未来”的魅力之所在?
唉,未来......