秦浩继续打字:“嗯……不知道。”

盟誓的文艺复兴:不知道?

Penicillin:对,打完之后没那么多想法。

盟誓的文艺复兴:算了,你开心就好。我不能看手机了,老板等下要来。

很快。

这层楼下面,多了很多的评论。

对于LGD杀进决赛,他们有着很多的感受,想跟Penicillin说。

睡梦里。

秦浩来到模拟空间。

一周后,也就是10月30日,他们会对上SKT。

打SSG的经验告诉秦浩,如果太拼前期进攻,而没有一点后期保障,节奏压力会很大。

他之前想的是多抓边,多威慑,把其中一个点位打劣,结果SSG选个蚂蚱就能让他陷入两难。

所以。

如何在保障中一塔的前提下,维持局势,成了秦浩思考的点。

因为中一塔不能放。

丢2座边塔,都不能丢中一塔。视野压力太大了,想出去只能抱团挤中线,缺少战术灵活性。

换个意思。

如果SKT中野也用这招,我该怎么办?

决赛BP,婕拉不能放,豹女可以放,凯南……还不确定状态。

还有烬。

Bang的烬要比Ruler厉害。虽然秦浩没有亲身体验过,但打Rox的那个BO5,Bang跟技能跟的很快。这是那天他对Bang使用烬的感受。

在红方还好,一二楼能拿2个英雄。ban婕拉,放烬加凯南,最少能拿到一个比较好用的单点英雄。

但在蓝方呢。

他们有什么特别值得抢的英雄?

模拟全局里。

模拟跟SSG的半决比赛只需要700点。

看着旁边已经积累到2900,并且还在增长的模拟点,秦浩操控意识来到了白天才战斗过的地方。

SSG跟SKT当然是两个不同的队。

但是,SSG的运营并不差。

他需要用这样的模拟,来判断一些可以做得更好的地方。

2小局过后。

秦浩擦了擦脑门并不存在的汗。

上帝视角里。

他发觉SSG更重视上半部。

很奇怪,明明打的时候,他觉得安必信特别重视下半部。但在他们的沟通里,却很参考上路的意见。

秦浩觉得SSG推进压力给的不够,很多时候是因为SSG想放大CuVee这个点位的作用。他们觉得CuVee一个人就能打出牵制效果,没必要搞那么多有的没的。

之所以这个BO5,安必信在下河道出没的多,是SSG觉得LGD重心在下。安必信是来防这一点,顺带利用下路强势推线的回合,扩大优势。

而按照秦浩他们的理解,一血塔才是值得注意的点。下路方便就去下,上路方便就逼上。就算交换,也只能换半区止损。

这时候。

秦浩脑子里又冒出昨天那个BO5。

他当时有点奇怪Duke战术地位偏低。其实巨魔这个英雄,死一次不是很伤,但死一次之后,队友不来帮,那确实容易接着死。

可Duke被牺牲之后,他中期不怎么提前过来参团。

导播给到的镜头里,Duke要不就是在吃线,要不就是团战打一半,他才过来帮忙收人头,或者掩护撤退。

很少看到他提前个几十秒,帮队伍顶阵型,然后队友找机会开。

要知道,巨魔这英雄正面骚扰能力挺强的,冰柱会放大c位的技能命中率。

但就算Faker选到发条、Bang选到女警这种本身中期不够强的英雄,巨魔也不会积极帮忙顶正面。

这就是为什么对线期,Duke被抓,看着有点劣,打着打着到关键资源团,他装备也没落后。

其实这件事,职业选手都懂。

Smeb难道不知道Duke中期很在乎打钱时间嘛,知道又能怎样,正面分不出胜负的情况下,边路没那么容易分出胜负。

因为上头了容易被抓。

Smeb第一把选波比,估计就是觉得前期滚雪球,他中期帮着参团,利用多个前排的优势,直接碾过去。

在五个位置都选输出的时候,选个前排中期很有强度。

虽然Rox第一把输了。

但思路本身没问题。

何况。

秦浩总觉得SSG的BP和执行思路,以及Rox的BP和执行思路,要比SKT符合比赛生态。

昨天那个BO5,SKT出现了很多靠操作端翻转局势的事,没Rox那么自然。

像Rox跟SSG他们的战术优先级应该都是这样。

如果上路能打出优势,就优先靠上路打出优势,利用上单的TP差在合适的时机打波小规模团,完成转线拿塔控龙。

要么就是中路拿到一定的推线权,施压边路拿到一血塔,而后转线扫荡入侵野区,扩大经济,找机会结束比赛。

SKT?

秦浩想了想,觉得他们更像是SSG二三把的战术。打Rox的第一把,Faker就是光靠对线,8分钟压回去三波,把中一塔磨得只剩一点点。

这个过程中,Bengi的奥拉夫在两侧野区抓对位人,保证中路有一打一的环境。

偶尔过来帮忙解线,让Faker回家补状态。

除了这一点比较突出,没觉得SKT有特别明显的倾向。

他们并不需要下路对线一定要拿到优势,也不需要Duke对线打出压制。

好像就是双c发育,看情况找节奏。

秦浩脑海里冒出那个妖姬。

想了想,感觉得ban。

不止对线会感到压力,到了团战,他们阵型也不好维持。之前有段时间,秦浩喜欢ban妖姬就是这个原因,对面选这个,他能选的英雄就少。

哪怕能打对线,中期团也特别不舒服,配合会很急。因为只能抓妖姬的技能真空期,开它队友,或者它站位太激进了。但这一点,对面有时候会卖破绽勾引出手。

你以为抓到机会,结果是对面故意给的。

脑子里想法乱飘。

秦浩选择再次投入到跟SSG的比赛里。

这次他在第四局BP的基础上,换成瑞兹加金克丝。如果不是带着不留遗憾的心,秦浩就会这么选。老鼠实在太拼了,当然,他的卡牌也没好到哪去。前6分钟,中线不止是隐身,因为小兵出不去还间接放大了野区压力。

随后。

秦浩指挥队友放龙,放下一塔。眼位只保住路口区域,防奥拉夫刷完石甲虫之后,下个河道就能完成绕侧。

从六分钟开始。

秦浩推了线,就会消失,给对面下路一点压力。如果打野在附近,他会叫上一起排下河道眼,顺势往对面野区挤去点眼位。

这样做。

虽然下一塔还是掉落,但掉落时间在10分钟左右。安必信有三波靠下的动作。

跟白天第三局不一样的是。

虽然他没去下路抓人,帮IMP吃头增长经济,但中一塔没有丢失。到了转线期,再帮金克丝过渡一下压力,中线局势平稳了很多。

跟白天做对比,局势压力明显得到减轻。因为只落后了一千二,有金克丝、瑞兹,可以往后拖。拖到30分钟,补点防装,瑞兹就能去顶蚂蚱的大招。

只要不是被四个及以上的单位集火,肯定有交闪的空间。

就这样。

在鏖战到36分钟之后,SSG开始想点子,秦浩抓到对面人员不齐的机会,开大送Eimy的皇子进场撑起阵型,金克丝无压力输出。

从第一个减员开始,SSG根本拦不住启动后的金克丝。

这局赢下。

秦浩更加觉得太拼前期,真的不行。

第五局不是CuVee被一级设计了,等艾克拖到2件套,团战并不好说。

而且往中后期走。

自己只要稍微照顾一下边路就行,进攻压力小了很多。可以更从容的把握决策。

而且如果对面下路很激进,也还是可以抓。变成一塔控龙节奏,压迫野区,再去围绕大龙想办法逼对面出来。

一局不够,秦浩又尝试了一局。

这次他仿照SKT第五局的模版,帮SSG拿阵容。当然,发条改成Crown应该会选的维克托,整体还是软辅配线霸AD打强势,中野相性加强,上单巨魔。

LGD选女警、塔姆,中路负责推线能动的冰女搭配男枪,和上路纳尔。

看着血红色的失败。

秦浩反而觉得这套思路要清晰一点。

因为这把是纯打团没打过,中期僵持了很长一段时间,成功拖到了女警四件套。基本跟那天Rox第一把的后期节奏差不多。

唯一不同的是。

Rox靠Peanut的蜘蛛撑起节奏,秦浩靠着游走消失,减轻女警的压力。

虽然也没减轻太多,但靠着放塔和对面打野不敢越,下一塔11分钟才掉。

这种压力是能接受的。

因为这样玩,阵容压力没那么大,劣势个一两千,不用特别急躁。

而按照之前的一血塔思路,不太能接受中期落后一两千。

感受到意识被挤出模拟空间。

秦浩睁开眼睛,起身拉开窗帘。阳光投射进来,今天的天气还是不错。

先发。今天只有八千多。没了。

(本章完)