玩家的复活规则,正如巧巧所言,现实游戏,一般有倒计时或退出地图。
《众星》没有此类设计,与NPC一样,都是被动消耗经验值,自动复活。
除非先强制退出游戏,留生命体无意识存在,死亡后,才不会被动复活。
故,平寿思考的复活,是指超峰和其同伴的状态加持:待转移、被转移。
这是特有的新复活规则,能原地无伤和代死,技能不被中断,纯属外挂。
细节暂不深究,代入到平均真神的公平公正思想,所有神技,定有破绽。
或互相克制,或本身就存在公平公正规则。让一人开无敌外挂,代价呢?
先前都是超峰最后一个死,后与同伴集体传送,平寿这次打算换换顺序。
传送阵闪烁,玩家陆续出现,这次飞行的更多,明显借参战机会贪资源。
超峰仍带头冲杀,还猛喝,作势率军血战不休,旋风斩伴枪弹和红血球。
召星术施展,血条直接到底,高空有特效扩散,瞬覆盖战场数千米直径。
品烟告诉巧巧:“召星术伤害固定,只需消耗10点气血,就能生成1颗巨石,没有冷却时间,和其它大多数技能一样,基础生成频率1秒1个,可以瞬间消耗大量气血,同时生成巨石。但初始位置不能重叠,同时生成,会以敌人位置为中心,排成这样的圆形范围,最终坠落位置,属于范围攻击类型,大多数不能命中。技能还有自动智能施放功能,由系统锁定敌人位置,像刚才追着我们砸一样。施放者强度越高,初始位置越高,坠落越快,还有直径和质量。”
品烟对于物理或不擅长,最后没说太详细。
巧巧没心思跟她扯知识,盯下方巨石空隙。
平寿踏步,至超峰身侧,掐脖,无视所有。
红血球是气血,非元素,不受控元术影响。
火舌轰鸣,速度快,纯物理性质,难强控。
平寿不退,将超峰挡前,弹雨血爆尽加身。
数量极多,但强度低,任其乱扫打在身甲。
金鸣响,黑铜全身甲凌风无波,时间速逝。
巨石坠落,剑气冲天,百米之内碎石纷裂。
水息阵掀起浪涛,直上数百米,浑浊阴沉。
风一吹,浪更猛,似要随风冲上天穹云端。
传送阵中,玩家惊嚎,只感视界天翻地覆。
哗啦闷轰如雷震,平寿淡容,任水浪奔腾。
控元术意动,水如长龙,自地表涌上高空。
超峰闷喝,力难释放,手脚四肢被水束缚。
玩家纷骂,多显害怕,被平寿找到破局法。
待转移和被转移状态,仅几十秒,速归零。
但无人逃跑,此战需血战不退,才有功劳。
枪火不息,无巨石坠砸,飞行玩家速围堵。
平寿手紧,将超峰掐死,果然无人代他死。
后,神行步连动,空中,无一玩家能反抗。
皆一剑瞬秒,再冲至传送阵,似雾团消散。
只闻剑气伴音爆,不见人踪行何方,战息。
传送阵干干净净,无玩家传送,平寿皱眉。
他正是打算拖延,等状态解除,试探情报。
先杀超峰,后杀其同伴,改换顺序看结果。
但显然,没什么大用,玩家复活点不在这。
没有返回补充状态,更无后备成员来替换。
不知复活规则底细,说明此秘没准备展现。
战术固定,就是要集体战死,再集体传送。
同时,可断定一点,施放者绝对不在此地。
等玩家集体传送来,参战多少人,可复活多少次,私贪多少资源,不知。
换句话说,此战的主动权,不在平寿,而在玩家,打多久,玩家说的算。
憋后安排此战的商殃,又打算布局什么招,杀呈牟栓家等等,都难分析。