秦风看向自己的系统提示。
——
【恭喜您获得血源古神轮回挑战之增益(排名:1)】
【您的所有攻击将附加1000%血属性伤害,且您获得血元素伤害免疫。】
——
这轮回增益还是比较简单粗暴的。
直接就是1000%的血元素伤害,外加血元素伤害免疫!
要知道,秦风在这之前最高的元素附加伤害,也就是毒元素伤害,在主动开启死亡女神的垂怜后,目前能有991%的毒元素伤害附加。
这1000%的血元素伤害附加,相当于让秦风的最终伤害又提了将近50%!
而且伤害组成的成分越复杂,适用性就会越广。
有的人某种元素抗性会更高,甚至跟秦风现在一样,能免疫某种属性……
那么秦风的伤害种类越多,自然就越能适应任何情况。
“血元素伤害免疫……”
“这打秦无月不是绝杀?”
秦风笑了。
虽然他并不知道秦无月具体的战力、能力如何,但既然是围绕血源小权柄打造的战力系统,那么必定是以血元素伤害为主!
现在秦风能够免疫血元素伤害,那面对秦无月,已经不算是爸爸了,而应该是爷爷甚至祖宗级别的了……
然后是喜闻乐见的神性特技选择环节。
最早骸骨之神的轮回挑战,给了秦风‘剔骨之刃’的神性特技。
随后天灾古神的轮回挑战,则是给了个‘灾劫之手’神性特技。
再往后,极爱女神的轮回挑战,秦风选了个‘复仇暴走’,正是因为获得了这神性特技,且跟鬼灵绑定后,秦风才拥有如今.03%的冷却速度!
可以说,轮回挑战的每一个神性特技奖励,都对秦风意义重大。
而这次……
秦风扫了一眼血祖魔蛇恭恭敬敬给出的三个神性特技选项。
第一个,是血祖魔盾,可以创造一层护盾环绕自身,每秒自动获得‘敏捷/300’层免伤护盾,上限‘敏捷/150’层。
如果秦风选择这个技能,差不多能拥有两千多层免伤护盾上限,且每秒恢复一千多层!
且由于是神性特技,寻常能够无视护盾、对护盾伤害增幅的秩序或效果,是无法对血祖魔盾生效。
除非是消耗神性更高的神性特技,否则就得实打实的攻击一千多两千多次,才能将这免伤护盾打碎。