第53章 为什么不自己开发

“一款前所未有的多人互动游戏,”他低声说,“它不仅会上瘾,还会彻底改变人们娱乐的方式。”

李婉秋惊讶地看着他:“老板,你真的认为这可能吗?”

陈尧认真地点点头:“我不仅认为可能,而且我知道它能行,而现在,就是我们实现这个梦想的时候了。”

当晚,陈尧召开了公司内部会议,向高层介绍了自己的想法。

“我们不仅要做一个游戏!”

他激情澎湃地说:“还要做一个游戏生态,要让玩家们不只是玩一款游戏,而是完全沉浸在一个虚拟的世界里。”

“那具体要做一款什么样的游戏呢?”一位高管问道。

陈尧微笑着说:“它可以是现实的,也可以是幻想的,可以是冒险,也可以是恋爱,总之,只要是玩家渴望体验的,我们都能做到。”

会议室里响起了此起彼伏的议论声。

每个人都对这个宏大的设想感到震惊和兴奋。

“可是,”另一位高管说,“陈总,开发这样一款游戏需要多少钱?”

陈尧平静地说:“我估计,初步投资至少需要十个亿。”

全场哗然。

要知道,即使是蓝星科技这样的新锐黑马,一次性拿出这么多可用资金也是一件不容易的事。

“那么,”一位胆大的员工问道,“陈总您心目中有具体的计划吗?”

陈尧点点头:“当然,我打算组建一个特别项目组,亲自担任组长,我们会从全球范围内招募顶尖人才,争取在半年内完成初步开发!”

“半年?”有人惊呼,“这也太快了吧?”

众人都觉得难以置信。

毕竟,开发一款成熟的游戏通常需要数年时间,更别说是一款颠覆性的多人互动游戏。

“陈总,”一位经验丰富的高管谨慎地说,“您这个想法确实很有前瞻性,但我们是不是应该一步一步来,先开发一些小型的试验品?”

陈尧摆摆手:“不,我不这么认为,这种游戏太过复杂,如果在小规模实验中发现BUG,后期只会更加束手束脚。”