他们只能逃走,躲藏,杀戮者在这里是无敌的。
这个游戏自出现之后,就一直有很高的关注度,热度和人气能够在梦都的各种娱乐项目中常年排前三。
但前一段时间,狂躁症出现了,改变了很多东西。
狂躁症,让那些逃亡者有一定几率成为狂暴者。
狂暴者一旦出现,杀戮者和逃亡者的身份就可能互换。
杀戮者即使有装备加持,也绝不是狂暴者的对手。
之前出现过这样的事件。
一名逃亡者在游戏过程中突然狂暴,打死了一名扮演杀戮者的游客。
在抢到武器之后,这名狂暴者不仅将游戏场景中的人杀死大半,甚至还找到了观众席,造成许多观众的死亡。
虽然那位狂暴者最后被杀死,但那起事件出现之后,对这个项目造成了巨大的影响。
毕竟游客是来找刺激的,他们享受血腥,享受杀戮,但绝不想他们自己变成被杀的目标。
没有人会蠢到花钱来找人杀自己。
再者,参与这个游戏需要支付相当高的费用,是普通人一辈子都赚不到的钱,所以每一个扮演杀戮者的人,身份都不一般。
这样的人死去,对整个城市都有巨大的影响。
狂躁症带来的不确定性,让杀戮者并非无敌,让这个项目被迫终结。
但最近,它又兴起了。
因为项目方已经找到办法,解决这些困难。
一开始,他们给所有的逃亡者注入抑制精神的药剂,这样可以阻止狂躁症的爆发。
但最后他们发现,虽然能够扼住狂躁症,但也会让那些人在游戏的时候变得十分萎靡,没有逃跑的欲望。
杀戮者杀死他们太过简单,也会觉得无趣。
于是他们就开始在别的方面想办法。
最后他们决定,不限制逃亡者,因为有可能出现的狂暴者,也是游戏的一大卖点,可以让这个项目更加刺激。
毕竟杀死一个狂暴者,比杀死一个普通人所能够获得的成就感要多很多。
允许狂暴者出现,会更有趣。
所以他们只能在杀戮者的装备上想办法。