也许你会奇怪,为什么洛辰听到亡灵大军的消息,会不惊反喜呢,是因为他们这一方的实力已经强大到足以击败对方了吗?
当然不是!
正规的亡灵大军有组织,有秩序,有配合,会战术,实力和野生的亡灵大军相比简直天差地别。
以洛辰这一方现在的实力,哪怕加上骨魔大军,也完全不是眼前这支亡灵大军的对手。
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那洛辰为什么不惊反喜呢?
这是因为,前面所说的一切,都是在正常情况下的事实,而现在,洛辰在诅咒之地,在诅咒神戒监管下的诅咒之地。
诅咒之地主要分为两大阵营:
一是受诅咒神戒“眷顾”的本土阵营,其中以亡灵,血族等黑暗种族为主,它们是不会受到诅咒之地全属性削弱效果和死亡凋零诅咒效果的。
二是受诅咒神戒“限制”的外来阵营,如玩家,不同帝国的顶尖NPC等等,这些人是会受到全属性削弱效果和死亡凋零诅咒效果的。
两大阵营中,外来阵营获得积分的主要方式就是杀戮,杀戮诅咒之地中的野生怪物或者本土阵营中的敌对生物都能获得杀戮积分。
而本土阵营获得积分的主要方式则是驱逐和击杀,驱逐和击杀外来阵营的成员就能获得守护积分。
杀戮积分和守护积分同等效力,都能在诅咒之地商店中兑换物品,但这两种积分都不能交易,只能自己使用。
外来阵营需要杀戮,本土阵营需要守护,而为了避免恃强凌弱,强者通吃情况的出现,诅咒之地是存在一种名为赌斗的特殊机制的。
具体规则是,当两大阵营的人相遇,实力较弱的一方有权利通过消耗积分发起一场相对公平的赌斗,而实力较强的一方则只有两种选择:
接受赌斗,或者强制24小时不能向对方出手。
当然,还有一点值得一提,诅咒之地积分为王,只要积分足够,那么上面的一切规则作废,因为消耗大量积分是可以取消强制24小时不能向对方出手的限制的。
……
系统:你选择对50级骷髅领主阿莱特发起赌斗,根据对方实力,本次赌斗将消耗杀戮积分*,是否确定?
“确定!”诅咒之地外围区域中,大部分本土阵营的领主实力都不会太强。
除了极个别阴险狡诈