或许,这就是《头号玩家》这部电影的魅力所在。
它不只是讲述了一个虚拟世界和现实世界之间交互发生的故事,教育了影迷们现实才是一些,虚拟不是未来。
同时,这部电影也真正意义上的与影迷们来了一场虚拟和现实的强互动!
这样的互动效果,比普通的电影宣传,以及常见的主创互动什么的,更加能吸引大众的目光。
大量本来对这部电影不感兴趣的网友们,见到网络上这股热闹的“找彩蛋”气氛,也难免对这部电影产生了兴趣,想着进电影院看一看这部电影,凑一凑热闹,想着一起也来找找彩蛋。
这就和《海贼王》罗杰死后掀起的大航海时代一样,《头号玩家》上映后迅速掀起了“找彩蛋时代”!
这部电影的影响力,也不再局限于只是电影,迅速破圈扩大到了生活中的方方面面,就连大家在上班、上学的时候,和朋友、同事们聊天时,开口闭口谈的也是《头号玩家》中的彩蛋。
哪怕是一些非常隐秘,落到电影中可能只有1-2帧的彩蛋画面,也被无数次进电影院重刷的“找彩蛋专业户”给找到了。
比如在电影开头,绿洲创始人在介绍绿洲时,说玩家甚至可以与DC当家英雄“蝙蝠侠”(Batman)一起攀爬珠穆朗玛峰,然后电影闪过了一些雪山的画面,其中就有一个画面里,蝙蝠侠正在雪山的腰间处攀爬。
但这个画面一共就只出现了几帧而已,落在观众眼中,就只是惊鸿一瞥,但即便如此,还是有人给找出来了,并且惊喜的发在网络上,让更多没注意到这个画面的影迷们激动,然后再次进电影院重刷。
而这种例子非常多,毕竟《头号玩家》里足足有一百多个彩蛋。
也是因此,大量的影迷在一个又一个彩蛋的发现后,一遍又一遍的进电影院重刷,试图“亲眼”看看错过的彩蛋!
如此一来,《头号玩家》的票房增速不降反增,影响力也成功扩散到方方面面,在这个夏天,如热火烹油般绚烂!(本章完)