所以不管是在华夏国内,还是在北美本土,吴渊都被电影媒体们单独举例,不将他当做“普遍性”来看待。
有世界运行时出现的那个“BUG”的味道了。
就像在国内,媒体记者们就习惯了,涉及到吴渊-科幻这个关键词时,各种无脑夸就完事了。
但如果是其他华夏导演和“科幻”这两个字沾边,那就得被各种骂不自量力,各种被嘲笑看不起了。
事实证明,一个人的崛起,还是没办法去改变一整个市场的。
就像后来《流浪地球》和郭帆的出现,也没能够真的就让“华语科幻电影”成长起来一样,只能作为个例。
好在,吴渊还有一家叫光影时代的电影公司,还在为发展国内科幻电影孜孜不倦的努力。
只是,光影时代和华夏商业电影,都还太年轻了。
《头号玩家》开机的第一周,吴渊就遇到了困难,拍摄磕磕绊绊了起来。
《头号玩家》电影世界对技术的要求真的太高了。
在拍出了一点素材后,吴渊尝试着送去特效公司那边,让他们先做出一点样品看一看效果。
但这个效果,让吴渊有些不满意。
虚拟现实和真实融合,不是一件容易的事情。
斯皮尔伯格都从筹备到制作完成用了整整三年时间。
其中前期筹备估计就花了一年的时间,而吴渊却只花了半年多的时间,又比原版早了两年筹备,面临的困难只会更大。
后期制作需要花费时间久,吴渊是不介意的。
像斯皮尔伯格版本的《头号玩家》,由于该片有大量的特效需要完成,所以在后期制作过程中,史蒂文·斯皮尔伯格抽空拍了部《华盛顿邮报》,还拿下了奥斯卡最佳影片提名。
吴渊也同样可以在后期制作过程中,再去做他的《乘风》,不耽误事的。
但问题是,他必须要做到在2015年10月之前,把《头号玩家》的前期+拍摄搞定,才能有时间去做《乘风》。
这紧凑的安排,让他仓猝开机上马,终究是吃到了苦头。