《刀塔》不仅定义了一个全新的游戏类别,即时多人在线竞技(MOBA),还引领了一股全球风潮。
尽管即时竞技游戏的概念并非始于《刀塔》,《星际争霸》早已是这类游戏的先驱,但由于种种原因,《星际争霸》在国内并未广泛流行。
对于叶帆来说,《刀塔》才是他最熟悉的即时竞技游戏。
在《刀塔》之后,一系列类似的游戏如《英雄联盟》和《王者荣耀》相继问世,它们迅速成为全球热门,并创造了巨大的商业成功。
叶帆深知,《刀塔》的地图首次发布是在几年后,如果他能提前推出这款游戏,并将其推广至全世界,那么他就有可能掌控后续一系列高人气游戏IP的命运。
然而,这并非易事。
即使叶帆对游戏中的英雄角色了如指掌,要真正实现这一目标仍需克服诸多挑战。
尤其是光宇科技公司目前的技术实力还不足以完成这样宏大的项目。
因此,叶帆暂时只是向同事薛明涛透露了他的想法,并将这个梦想深埋心底。
这个念头促使叶帆做出了一个重要的决定:他放弃了原本逐步开发单机游戏以积累资金,最终发布大型网游的稳健策略。
现在,他的目光已经投向了更远的地方。
叶帆原本打算继续开发单机游戏,但在想到刀塔这款游戏后,他的想法发生了变化。
他意识到,国内的单机游戏市场很快就会走向衰落,即使现在很受欢迎的游戏系列,如《仙剑奇侠传》,未来也会逐渐失去热度。
因此,继续在这个领域投入资源,对光宇科技的长远发展帮助不大。
叶帆明白,若要让公司不仅跟上时代的步伐,还能引领潮流,就必须冒一次险。
虽然光宇科技目前规模较小,涉足网络游戏的风险很高,一旦失败,可能就是公司的终结。
这也是为什么他之前考虑先通过几款单机游戏来积累资金和经验,提高公司的容错率。
但现在,他有了新的思考。