卢浩宇等人对这款游戏能否成功,心中没底,但叶帆对此却很有信心,毫不动摇。
事实上,在游戏开发完成前,叶帆就已经开始行动,与几家知名游戏网站和应用下载平台接洽,确保游戏能够顺利上架。
由于光宇公司名不见经传,想要获得这些平台的重点推荐,必须付出30万元的宣传费用。
尽管如此,叶帆并不认为这是浪费,只要游戏的下载量达到一定标准,这30万元不仅能回本,还能赚取额外收益。
比如,当下载量突破10万次,就能收回成本;若能突破50万次,叶帆将额外获得10万元奖励;而突破100万次,则能拿到30万元奖金,下载量越大,收益越高。
目前,这类网络免费下载的单机游戏,能达到千万下载量的屈指可数,如果叶帆的游戏真能做到这一点,他将获得高达300万元的奖励,而这笔钱,在叶帆看来,不过是小意思。
因为在另一个时空里,这款游戏曾是一款付费游戏,首次在美国发布后迅速走红,定价9.9美元,短短几天内收入超过百万美元。
随后推出移动版本,同样取得了巨大成功,在华夏市场,它甚至创造了单月收入2000万元的奇迹,迅速风靡全球。
对于叶帆来说,这点网站的收入根本不值一提。
这款游戏在他研发过程中,宝开公司投入了大量的人力、物力和时间,远超叶帆现在的光宇公司,宝开为了打磨这款游戏,进行了无数次的重大调整。
而叶帆呢,只用了9个人的小队伍,花了半个月的时间,就完成了游戏的开发。
这期间,他给团队成员发了双倍工资,总计不到10万元,加上之前给网站的30万元推广费,这款游戏的成本控制在了40万元以内。
由于叶帆对这款游戏的最终形态了如指掌,所以在开发过程中没有遇到任何障碍,只需按照他的构想一步步实现即可。
虽然成本低廉,但他缺乏有效的营销策略,只能依赖网站进行初步推广。
叶帆坚信,这款经过市场严格考验的游戏,一旦引起关注,必将迅速走红。
因此,当6月6日晚上6点,这款游戏通过7个中型游戏和软件平台同步上线时,他满怀信心地等待着用户的反馈。