第三章 杀戮之城(84)

原罪使徒 月是星座 1751 字 18天前

“贪婪与饕餮之象最初是拥有九头龙机制的,每损失一部生命就会催生一道环翼,每次催生数量加一,最后完全变成鱿鱼,论爪数或许是乌贼?但环翼可以通过攻击前鞘的倒勾破坏,”处手空手状态的专家见到这凶险混乱的场面下意识地紧张苍蝇搓手,“而击杀沉颂彼影召唤分际者的模式就是九头龙机制,重复使用未免太考验练度,混得不好的队伍在这场公共事件里完全负收益,所以稍微调整了下,强度已经降低很多了。”

榧然无言,它就是长毛霉菌那么多手自己也能全弹,改成虚实结合物法参半自己倒没办法应对了,可见弹反机制之完善有技术就是神和法爷是多么高贵无脑太有战斗交互了。

对于初期制作这款游戏的神类而言,战斗会被控制所影响是极其新奇的理念,因为同阶拥有的力量是平级的,体态工学更是无关紧要,能够控制本阶压制行动只有更高阶的格位,这也代表了其有瞬杀本阶的暴力,完全没有必要进行控制了,例如普通人会在各类异常时空里血栓窒息生化反应条件不足或因为能流锁定光速静止而失去脑电开始灵溃,而施术者明明就可以节约力量直接平A杀死。杀戮之城在极速战斗的体系下能保留脑瘫的一堆控制效果,多亏了长久以来各类游戏给玩家的轮椅已经成习惯,导致了数值机制不如智慧和操作的错觉,那么就把这个谎言持续下去吧。

“光系攻击可以驱散这些幽鬼,我可以帮你滋……真是糟糕的台词,”镜晓提议道,“但你就要少一面壁垒借助滞空了,法术壁障只能透过施放者的攻击,不然你就定时落地让我从修脚的角度清掉。如果还想兜圈运动的话,就要找到什么技能重置动量方向原速转返了,最后你是什么想法?”

“我觉得小黑的光球其实挺不错的。”榧然如是答道,“滋崩什么的使我战争创伤应激候群症发作从而心理阴影笼罩双眼,面前一黑直接坠机。”

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“啊?跟我有什么关系吗,”小黑正专心默背技能施放顺序被叫到呈出一脸茫然的天然呆相,反应过来自己被上压力了之后急忙推卸责任,“光球弹道不快冷却又长,多不合适,而且光是输出我就已经竭尽全力了,预判不到它们的轨迹打不中的!”

“果然不能将希望寄托于他人,危难之中只有自己是可信的。”榧然打开面板一只眼锁定贪使继续执行承诺上线就送三百连抽,一只眼开始逛商城挑选技能,“那么我选失去掩体被滋得失去理智。”

小黑迅速地回收了一面壁障,执行力这么强怎么还怕什么压力?借口!

挑选对策卡一要经济实惠,二要考虑全面,游戏中除了冷却类技能,当然还有累储类技能,连续攻击几次就会充能一次大斩、行进一段距离就会充能一次位移之类的,榧然便选择了后者,同时学习软剑形态的链鞭进行短距突刺后得到加速的位移技以完成在壁障边缘的快速转向和转向后重新加速,再使用在这段距离里得到充能位移闪开因为自身折返路程而贴进的幽鬼,蹬墙逃到另一边缘再次扭头突刺重复流程,从而达成完美循环。

唯一美中不足的是他只剩下一个空大招栏位了,比起不用交互只管灌伤的法爷,近战的对策卡越少就越吃亏。

达成秘技反复横跳,我又跳出来啦,我又进来啦的同时……当然也会引来贪使不必转身锁敌就能进行的痛打,于是跑路操作占比变长的同时格档也不曾减少,榧然的可抽数便大大减少了,同时紧跟着他的镭射光线使他不由自主地莫明烦躁闪过“跟它爆了”之类的杂念。

不过小黑一直没敢放掉手杖去升级,他的输出量并未高过数值基本拉满的榧然而拉走仇恨,场上达成了微妙的平衡。