冶炼厂的工作需要工人长时间守在冶炼炉前。
大部分的玩家都嫌这工作太无聊了,不愿意去。
想换工作的巴德,正好遇见愁苦力的玩家,两人一拍即合,成功换了工作。
科布听得津津有味。
“这些大人物,脑子里的新点子还真多!”
“那可不是!”
巴德表情夸张地望着窗外。
“我现在都不敢相信,现在的小镇,和我们刚来时的废墟是同一个地方!”
才不到20天的时间。
整个小镇的基础设施已经趋于完善,并朝着越来越复杂新奇的方向,不断狂奔……
……
【神力值: 】
“是时候了!”
叶知长舒一口气。
随着玩家等级的升高,他们每天平均贡献的神力值是4点。
虽然因为萌新玩家升级,神力值有一定比例的支出。
但总体而言已经是增长状态。
他终于有勇气,打开自从功能升级后,就没怎么敢看过的游戏操作台了。
【游戏制作:】
【真实化游戏面板数据——san值:消耗神力】
【……】
【游戏面板数据进阶——鉴定术:神力】
【游戏面板数据进阶——生命值:神力】
【游戏面板数据进阶——体质:神力】
【游戏面板数据进阶——攻击力:神力】
【游戏面板数据进阶——防御力:神力】
【游戏面板数据进阶——魔力值:5000神力】
【游戏面板数据进阶——元素亲和力:
水元素亲和力:神力;
火元素亲和力:神力;
土元素亲和力:神力;
风元素亲和力:神力;
自定义:不限制神力;
】
【……】
一段时间没见,上面的大部分功能,都降价了一半以上。
不过。
叶知看着最上面一项的san值,疑惑极了。
“怎么价格还升级了?”
上次看的时候,san值真实化需要的神力是1千万,现在变成了5千万。
难道因为这段时间玩家增多,玩家触发他的san值扣除算法的次数也在增多。
导致玩家对san值的定义更模糊了?