第82章 好感度系统

但是为什么?

尤其是那个红头发的,她刚才还给他甩脸色啊!

守望者果然是一个古怪的组织!

后面吃瓜的两个NPC。

艾德加小心将杯子放下。

好歹是守望者仅剩的财产,最好别摔坏了。

“你的玩家们……记性似乎不太好?”

“是不习惯和NPC计较,只是这个玩家过于心大了。”

叶知长叹一声。

不得不说,随便写出来的设定,被玩家们没脸没皮地当面念出来。

是真会让亡灵脚趾扣地。

叶知看着前面满眼“饥渴”的玩家们,若有所思。

“或许,下一波真得找点情绪平和的玩家了。”

也不知道玩家们在其他游戏吃了什么苦。

对于NPC区别对待的行为,反应这么微弱。

一猜到有好感度系统,马上遗忘刚才的不愉快,乐颠颠地准备赚好感度。

看得叶知的良心都痛起来了。

等等,好感度系统。

叶知一拍桌子,高兴地起身。

“对啊!为什么不直接顺着玩家的思路走,做个好感度系统?”

众所周知,网游的好感度系统极不平衡。

可能好感度刷到满值了。