就如很多计算单位的高级货只是低级货的“量级叠加”一般,经过验证,这些高阶耀石往往也是低阶的叠加进化,而路平安这边“灌入生命”就足以成长的现实,让其是相当适合培育的材质。
只要刨除其中“清理掉生命”的特性,就能够让其变成好用的建筑素材。
而之所以明明有“噬魂”的危险特性,作为武器的效果却很微妙的缘由,也是因为这个不断进化的特性。
“作为武器......它太重又太钝了。”
越是进化,其硬度、防护性越高的同时,其质量也超规格的提高,连带着就是一把律令巅峰的匕首,可能都有一辆卡车的重量。
而更致命的,是其挥舞的时候,就如钝感惊人的棍子,各方面的反馈都相当不好用,而作为武器素材唯一的优点就是硬度......在同一单位重量下,有其他更好的选择。
至于噬魂特性,顶级的规则武器,往往都有很多特性和非凡加持,那种击杀后才带来灭亡效果的武器.......在很多人眼中,就是白板,结果就是刨除这种“针对性”,也基本没有人去弄(路平安自己倒是弄了几把特质的)。
很自然的,将其作为建材来使用,极大的加固了“要塞”。
不是没有人试图将其作为防具......但一样的特性,其不融合性很明显,作为护具过于沉重和僵硬,追求高硬度就有高质量,和其他材质没有优势的当下,自然没有人使用。
有一些人,用其做了大盾、墙盾,使用效果貌似很不错,但微妙的拿门、拿墙砸人的形态,也引起了很多微妙的评价。
倒不是没有有效开发,庭院之中的金属生命,包括活铠甲和金属人形都狠狠的吃了一波。
这种从“石头”进化成“金属”的特有材料,没必要全部更替,重点部件替换就能有效的增加强度。
过于沉重?化作自己的肉身的自我,就能有效的避免这份损耗,相反,经过实测还有效的增加了其物理力量和瞬间出力。
或许只能说,这份建材一开始就为它们准备的。
猎杀小队在尽可能的收集各种“高级素材”,甚至克丽丝亲自出手,带回来了很多优质“石材”,但从结果来看,和花费生命点数培养的并没有区别。
这从某种意义上,是一件好事,意味着只要带够素材,就能不断的培养,但换个角度,其中的“奥秘”,可能是神上神层次才能接触到的。
而在战场上的素材收获,并不仅仅如此。