不过,虽然游戏规定是这么说,但根据我10版本的实验尝试来看,这个规定更加侧重的是不得恶意改变游戏的主流剧情和发展方向,在保证剧情按照原本的发展方向前提下,而加速游戏进程的环节上,是存在很大的自由度的。这也是在玩家圈子里所谓的核心玩法,一种游戏公司与玩家之间,默认的灰色潜规则。
10版本主流剧情,是推动部落的统合和文明的迈进,所以我在这个前提下,所做的那些推波助澜的操作,是符合规矩的。
结合20版本,对10版本更新期间,卓尔金星上的真实历史描述记载,也验证了我在10版本期间所做的加速统一部落的事情,是合乎主流剧情发展趋势的。
那么反过来看现在的20版本,根据主线任务的介绍,重点是火星文明和卓尔金文明之间正式建立通讯联系。
以20版本的开端,也就是现在的游戏世界格局,假设如果没有我和玩家的乱入,那么游戏世界的剧情发展,可能是两个文明先慢慢发展各自的航天技术。
按照火星文明比卓尔金文明航天科技,要高上至少一个层次的原始对比,有很大概率会是火星文明率先发现地球和卓尔金文明。
在这个基础上,卓尔金文明必然会是陷入完全的被动。
不过结合主线任务的第五类接触介绍,两个文明既然最终能走到谈判桌上,那么说明火星文明虽然会在前期保持一定的技术优势,但这种优势一定还没有到能够完全压制住卓尔金文明的地步。
所以,我现在如果在不违反原剧情的前提下,加速推进20版本剧情的发展,那么需要做的,也应该是既能让火星文明保持对卓尔金文明的一定技术优势,又不能让火星文明优势太大,以免火星文明拥有太大优势后,对卓尔金文明逐渐形成全面碾压的态势,导致20版本中后期剧情出现不可控的雪崩战争局面。
而不是按照原剧情,出现双方谨慎的试探交流,并在最终建立起和平的星际外交关系。
如此来看,20版本后续的计划方向算是彻底完全明确清晰了”