杀死一只妒魔女·叁佰玖拾叁 终点站(上)

魔女的箱庭笔记 Stenly 1650 字 2个月前

三号玩家保留骰子。

——直线距离两个单位,垂直距离三个单位。

“窃取到了!我找到了……就在这三个单位里面,具体的坐标也能够查到,蜘蛛……我们成功了,和计算的内容一样,对方也在朝着我们移动,对方已经到一楼了,就在前面的那个建筑物之中,不过这也代表着他知道我们已经靠过去了。”

“没关系,毕竟我们知道他是谁,但是他不知道我们是谁,二分之一的概率,你觉得我这一次的投掷会成功吗?”

四点,三点,第六回合保存下来的骰子,以及第七回合得到的骰子,扣除掉一点,得到六点的结果,然后,是两个人的共同移动,三个单位。

——足够了。

于是,在第七个回合,安比莉尔和蜘蛛步入到了建筑物之中,这是属于安比莉尔的轮次,用两枚骰子作为移动的手段,而在上一次窃取思维的时候,安比莉尔已经找到了‘那个人’,窃取到的思维,具体的位置,当然,在进入到建筑物的时候,她们并没有第一时间找到第一位玩家。

不过不要紧。

根据规则,在没有和路人角色进行交互的时候,路人角色不会主动搭话,而且,最重要的是骰子,每一个回合都会拥有的骰子,这一枚骰子是不会被路人角色看见的,骰子落在地上的声音,也不会被路人角色听见,换句话说,在这一局游戏之中,只有玩家会对骰子造成的一切干扰有所反应。

而蜘蛛的手中有两枚骰子。

那么,下一步,就是装作‘路人角色’,进入到建筑物之中,她们两人都是玩家,只有玩家会对她们的存在有所反应,换句话说,谁将实现停留在她们两人身上,谁就是‘玩家’,在进入到建筑物之中开始,她们就不和任何一个‘普通人’进行交流,不管怎么说,对于这个建筑物之中的人而言,她们两个才是外来者。

而判断另一个玩家是谁,很简单。

存在于蜘蛛手中的那两枚骰子就是最好的方法,不需要别的什么,只需要将这两枚骰子投掷出去,听见骰子的声音,然后因此将注意力投放在骰子上的人,自然就是玩家,当然了,为了确保这个方法能够得到最好的结果,她们需要做的,是将整个第一层楼的人全部包裹在内,安比莉尔窃取到的思维之中,能够得知那一位玩家正在‘下行’,在倾听泥泞的权能还没有被发现之前,她们是拥有更多信息的人。

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对方若是不知道倾听泥泞的具体作用,就会跟随已经做好的决定缓慢下行,在之前的回合之中她们也确认过了,从建筑物之中到建筑物之外也是需要点数的,室内和室外是两个不同的单位,而在进入到这个建筑物之前,在相隔一定距离的单位的时候,两人已经将注意力放在了这个建筑物的门口。

没有人。

没有人从建筑物之中走出来。

所以,第一位玩家还在建筑物之中。

安比莉尔所窃取到的思维之中,对方身处这个建筑物的三楼,如果没有离开这个建筑物,就意味着对方还在这里,向下,或者向上,或者一动不动,不论是哪个选择,安比莉尔和蜘蛛在接下来都暂时不会选择‘移动’,和楼上相比,第一层是最为方便的,可以随时出去,也可能随时向上。