所以,在最初的项目筛选过程中,它并没有被选上。
那么为什么后来,它又被选上,并且列为重点项目呢,主要是有着一群富有创造力和想象力的游戏项目制作团队。
他们这支团队规模很小,只有十几个人,这还是包括什么行政,运营之类,真正的制作人员只有八九个。
可以说每一个人都是多面手,负责多项工作。
也就是这群人,他们所制作出来的样品,却深深的打动了我们,让我们看到了这个项目上的无限可能性。
于是我们不但决定向这支游戏制作团队进行注资,并且还决定投资这个项目,将它列入我们的重要游戏项目进行制作。
为此呢,我们不惜推翻已经制作出来不小规模的游戏内容,从头开始制作。不但是将剧中的人物场景模型进行重新制作刻画,使其更加精细,更加真实。
而且对于游戏的剧情也进行了修改,使其剧情更加紧促,也更加的合理。”
“在正常的模式下,想要制作出来这样水平的游戏,可能需要一个很长的制作周期,可能两三年,三四年,甚至更长的时间都有。
世界上一些着名的精品游戏,其制作时间可能达到了七八年,甚至更长。
而这一次呢,我们引入了全新的自作方式,利用Ai技术以及虚拟现实,虚拟成像技术,加快了整个游戏的制作过程。
这也使得这款游戏能够在这么短的时间内,就能够和大家见面的原因。”
说到这里,林薇话锋一转道:“当然了,在这样保质保量的情况下,还得加快整个项目的制作进度,那么成本自然也就水涨船高了。
整个项目耗资巨大,可能是至今投入最大的一个游戏项目了。因此,整个项目团队,包括公司的相关运营成员们,还有我自己都感受到了巨大压力。
我们不敢保证,这样一款投入如此巨大所开发制作出来的3A巨制,到底会不会受到广大游戏玩家们的欢迎,能不能收回投资。
我们从来没期望它一定就能盈利,至少能回本吧,这样也不辜负我们的项目团队这么长时间的辛苦努力。”
说到这,林薇停顿了一下,然后接着说道:“回到这款游戏,在这款游戏中,我们进行了很多创新设计。比如它区别于一般的单机单人闯关游戏模式,可以实现多人组队模式。