看来,用这种屏蔽记忆的方法完成随机任务,也是可以的。
作弊一时爽,天天作弊天天爽。
不过,话又说回来,如果其他人也拥有屏蔽记忆的能力,他们也可以用这种方法通关。所以,这也不算是作弊,只能说是合理利用自身的优势。
完成任务后,安格尔本来打算直接回晚照集团的会客室。
但他用上帝视角看了眼去取模型的那位安保人员,发现他才刚刚抵达晚照集团,距离他送出模型并来到流浪屋总部,估计还要一段时间。
安格尔想了想,索性等等再回去。
至于这段时间……
安格尔看向西斯莱,眼神微微闪烁,他……打算做一个小小的尝试。
根据他的了解,这些拥有NPC信息的天赋子民,要么与主线任务相关,要么身上带有支线任务。
而想要触发NPC身上的支线任务,需要让对方认同你。
换言之,就是亲密度?好感度?
安格尔如今打算尝试一下,如果不考虑好感度的话,能不能通过魇幻催眠的方式,从西斯莱身上接取到相关任务。
安格尔先是解除了对西斯莱记忆的屏蔽。
随着记忆屏障的消失,西斯莱的面容虽然没变,但面相中的轻松,却再次恢复成了苦大仇深。
其实仔细的对比,前后面容完全是一样的,就连眼神都是平静的。可偏偏,面相却变了。
给人的气场也转变了。
所以心里有事的人,和心里无事的人,面相往往都是不一样的。
不过,西斯莱虽然恢复了记忆,但因为还处于魇幻中,他的眼神依旧是麻木与迷茫的。
接下来,安格尔开始用语言引导,让西斯莱说出曾经的经历。
包括他在马戏团的经历,逃亡的经历,决定找到“小孩”,找出真相的决心……西斯莱都一一的说了出来。
一开始,或许西斯莱是受到魇幻的影响,才揭开尘封已久的伤疤。
但随着西斯莱的讲述,压抑多年的心绪慢慢爆发,他的语气不再是机械与平淡,而是带着自己的情绪。
此时此刻,他的讲述或许已经脱离了魇幻的引导,而是他自己想说。
他想要表达,想要倾述,想要述说自己内心的怨恨也冤屈。
而随着他将自己正在寻找当年那个“神秘小孩”的事情讲出来后,安格尔也如愿的看到了仙境提示。
「支线任务“隐秘的角落”」
「任务概述:当初西斯莱的一时心软,让亚细细马戏团坠入了深渊。这也成为了西斯莱一生的心结,想要解开这个结,必须要找到当初那位被他庇护后,又偷偷逃离的神秘小孩。」
「任务目标:在地下街区里,找到当初的那位神秘小孩。」
「已知线索:1.神秘小孩来自地下街区。2.神秘小孩身上有流浪屋的徽标。3.风尚公会的高层或许知道神秘小孩的身份。」
安格尔并没有立刻关注支线任务的具体内容,而是若有所思的看着跳脸的仙境提示。
看来,好感度并不是接取支线任务的唯一标准。
只要NPC将过去的事情说出来,无论是被控制着说,还是被威胁着说,或者自愿的说,只要说出口,那就能接到支线任务了。
不过正常情况下,想要NPC主动说出过去的事,估计只能慢慢刷好感,博得对方认同才能接取支线任务。
两种不同的接取支线任务的方法,谁好谁坏其实并不一定。
安格尔用幻术控制,虽然能很快接到支线任务,但后续只能自己单独完成任务,得不到西斯莱的帮忙。
而如果是刷好感接取支线任务,虽然需要耗费很长的时间去刷好感度,但接取任务后,西斯莱肯定会大力帮忙,甚至西斯莱还能动用自己的关系与人脉来帮忙,这对完成任务是有很大帮助的。
所以,两种方法各有各的优点。
当然,从安格尔的角度来看,肯定是最快接到任务,更好一些。